segunda-feira, 29 de setembro de 2008

Vazou o código do Windows Vista! (Humor)

Entendendo um pouco de inglês e programação da para sacar a sátira:


Muito criativo, dispensa comentários...

domingo, 28 de setembro de 2008

Need For Speed: Undercover

Foi divulgado um vídeo inédito que apresenta uma eletrizante perseguição do Need for Speed: Undercover, próximo game da famosa franquia de corrida da Electronic Arts. Previsto o mês de novembro para PC e consoles, o game deve apresentar um sistema de jogo focado em missões, no estilo do título Driver, do Playstation, em que o jogador se envolve com o crime organizado. Need for Speed: Undercover vai contar com a atuação de diversos atores, com cenas do enredo do game entre as missões no estilo dos filmes hollywoodianos. Confira, abaixo, o vídeo, ambientado em Palm Harbor.



Need for Speed: Undercover será lançado para as plataformas PS3, XB360 e PC.
Trailer:



http://www.needforspeed.com/

Algoritmo Inteligente

Nós temos uma capacidade inata, e uma tendência quase inconsciente em utilizar essa capacidade, de encontrar padrões em grandes volumes de dados e informações. Foi assim que nossos antepassados traçaram as constelações na infinidade de estrelas que eles observavam no céu, e é assim que nós localizamos um grupo de amigos no meio de um salão lotado.

Seria muito útil se conseguíssemos replicar essa capacidade nos computadores - a Era da Informação está gerando uma quantidade de dados maior do que tudo o que a humanidade gerou ao longo de milênios. Sabemos que essa montanha de dados contém informações valiosas, mas só conseguiremos tirar proveito delas se os próprios computadores forem capazes de capturá-las para nós.

Para que um computador ordene um conjunto de dados, nós devemos encontrar a ordem subjacente a esses dados e então dizer ao computador como ordená-los, por meio de um programa.

Agora, pesquisadores do MIT elaboraram um algoritmo que é capaz de encontrar um padrão nos dados brutos, e então ordená-los segundo esse padrão. "Em vez de procurar por um tipo particular de estrutura, nós criamos um algoritmo mais amplo que é capaz de testar todas essas estruturas e pesá-las umas contra as outras," explica Joshua Tenenbaum, coordenador da pesquisa.

O algoritmo consegue entender vários tipos de estruturas de dados, como árvores, ordens lineares, anéis, hierarquias dominantes, clusters etc. Ele analisa os dados brutos até encontrar a estrutura que melhor os descreve e então ordena os dados seguindo essa estrutura.

Os humanos fazem isso o tempo todo, na vida diária, freqüentemente de forma inconsciente. Várias descobertas-chave na história da ciência também consistiram na localização desses padrões, como na elaboração da Tabela Periódica ou na criação do sistema de classificação das espécies utilizada pela biologia.

quinta-feira, 4 de setembro de 2008

Apple vendeu 1 milhão de iPhones em 3 Dias!

A Apple anunciou que vendeu seu milionésico iPhone 3G, apenas três dias após o seu lançamento que aconteceu no dia 9 de junho, sexta-feira pela manhã. A empresa, no entanto, não disse exatamente onde foi vendido o milionésimo celular. “O iPhone 3G teve um início impressionante”, disse Steve Jobs, CEO da Apple.

“Levou 74 dias para vender o primeiro milhão de iPhones original, de modo que o novo iPhone 3G está claramente em um grande início no mundo todo.”O iPhone 3G já está disponível em 21 países (isso porque ainda falta iniciar as vendas em 55) - Alemanha, Austrália, Áustria, Bélgica, Canadá, Dinamarca, Finlândia, Alemanha, Hong Kong, Irlanda, Itália, Japão, México, Países Baixos, Nova Zelândia, Noruega, Portugal, Espanha, Suécia, Suíça, Reino Unido e os E.U.

A Apple também anunciou que os usuários de iPod e iPhone já baixaram mais de 10 milhões de aplicativos a partir do seu novo “App Store” em apenas uma semana apos o seu lançamento. Mais de 800 aplicativos nativos estão agora disponíveis na Loja App, com mais de 200 oferecidos gratuitamente e mais de 90% a preços inferiores a US$ 10. Resta esperar o aparelho chegar oficialmente ao Brasil e o mais importante, a que preço?

terça-feira, 2 de setembro de 2008

Robótica simulada: brasileiro fica em 2º lugar

Competindo com mais de 6,5 mil pessoas de 77 países, Jackson Matsuura, professor do Departamento de Sistemas e Controle do Instituto Tecnológico de Aeronáutica (ITA), conquistou o segundo lugar no Primeiro Desafio da Liga de Robótica Simulada Internacional - RoboChamps.

A competição é promovida pela Microsoft para demonstrar a plataforma Microsoft Robotics Developer Studio. Além de Matsuura, apenas mais um competidor foi premiado: Dave Sprague, dos Estados Unidos, outro apaixonado pela robótica e que ficou em 1º lugar.

A RoboChamps, que é aberta a estudantes, professores, pesquisadores em robótica e desenvolvedores de todo o mundo, oferece ambientes realistas em três dimensões, versões simuladas de robôs reais e desafios instigantes em diferentes cenários computacionais.

Os competidores têm a oportunidade de programar robôs simulados para completar uma série de desafios, que exigem habilidades específicas tanto dos robôs como dos competidores.

O desafio foi navegar um robô em um labirinto cheio de armadilhas. Das mais de 6,5 mil pessoas que fizeram o download da plataforma para participar, apenas Matsuura e Sprague foram capazes de fazer com que o robô navegasse para fora do labirinto e, por isso, serão premiados com robôs reais.

Sprague receberá um modelo CoreWare Corobot, no valor aproximado de U$ 3,2 mil, e Matsuura ganhará um Boe-Bot Kit, que custa cerca de U$ 210.

Com a conquista, os dois também terão o direito de disputar vaga nas finais da RoboChamps que, segundo a organização, ocorrerão durante a Microsoft's Professional Developers Conference, que será realizada de 27 a 30 de outubro, em Los Angeles.

 
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